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WOF: Chiyo Ficha Stat by Arerethousa WOF: Chiyo Ficha Stat by Arerethousa
A mi si que me anda dando harta pero harta pereza.

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HP: +1

Fisico : 7
Resistencia : 7
Espiritu : 7
Voluntad : 1
Sigilo: 1
Percepcion: 2 
Total: 24 puntos.
Puntos Usados: 34 puntos.
Sobran: Star! 1 puntos de chakra.

Elementos de Chakra: Fuego
Kekke-Genkai: N/A
Mentor: Danzo Shimura

Jutsus Disponibles:

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Fire-orb NINJUTSU ELEMENTAL [FUEGO] Fire-orb 
RANGO C
  • Katon: Endan (Bala de Fuego)
    • El usuario al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una bala de fuego. Si la cantidad de aceite se mantiene, el tiempo de ejecución se reduce. Esto permite golpear al enemigo sin que este se percate de ello, permitiendo a la bala de fuego cargada de aceite le queme por completo. También es posible disparar una serie de balas mediante la separación del aceite. Si la técnica es combinada con el jutsu Bala de Aceite de Sapo tiene una capacidad aún mayor de destrucción, incluso pudiendo llegar a matar al enemigo.
      • REQUERIMIENTO: Gamayudan
      • Mecánica:  +2 a la tirada de Espíritu. Si se usa con la Bala de Aceite de Sapo [o con cualquier tipo de líquido flamable], el golpe cambia automáticamente a uno letal.
      • Alcance:  3 personas.

  • Katon: Ryūka no Jutsu (Técnica del Fuego del Dragón)
    • El usuario luego de atrapar al enemigo con la técnica anterior, moldea y concentra chakra en el pecho y se expulsa por la boca creando una gran cantidad de llamaradas de fuego a su alrededor, las cuales son controladas y dirigidas a través de un hilo que sostiene en su boca hacia el oponente. Otra variante es soltar la llama de fuego utilizando cualquier otro objeto que pueda dirigir la llama hacia el enemigo
      • Mecánica: +2 a la tirada de espíritu 
      • Alcance: 1 persona

  • Katon: Hōsenka no Jutsu (Llamas del Fénix)
    • Ninjutsu de elemento fuego, en el cual se concentra chakra en el pecho y se divide en varias secciones soltando cada una de estas por la boca de forma consecutiva transformándolas en fuego a medida que salen, estos grupo de pequeñas bolas de fuego son dispersadas en diferentes direcciones contra el enemigo.
      • Alcance: 3 Personas 

RANGO B
  • Katon: Karyū Endan (Bala de Fuego: Bala de Dragón)
    • El usuario moldea su chakra con el objetivo de convertirlo en fuego y luego expulsarlo por su boca a modo de un chorro de fuego altamente potente con forma de un dragón. Debido a que las llamas obedecen la voluntad del usuario, su dominio es extremadamente difícil por lo que pocos usuarios de alto nivel pueden usarlo. Las llamas se dividen y van en tres direcciones diferentes, izquierda, derecha y el asalto frontal, dejando al enemigo sin escapatoria y convirtiéndolo en cenizas en cuestión de segundos.
      • Mecánica: +3 a la tirada de Espíritu. 
      • Alcance: 4-5 Personas 

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NINJUTSU NO ELEMENTAL [SUPLEMENTARIO]

RANGO E
  • Bunshin no Jutsu Nombre: (分身の術, Técnica de Duplicación)
    • El usuario crea copias exactas de sí mismo, éstas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto, estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu: Clon de Sombra. Es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
      • Mecánica: El usuario tira Espíritu. El 3/4 del Resultado determina la cantidad de clones. Tu clon solamente tiene el 1/4 de los stats en Físico y Resistencia. No tiene los otros stats. Tiene solo 1 HP.
      • Duración: # de Espíritu.

  • Henge no Jutsu (変化の術, Jutsu de Transformación)
    • Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u otro objeto.
      • Mecánica: Stance. El usuario se transforma en cualquier persona, siempre y cuando la haya visto. La técnica se va si el usuario recibe un golpe.
      • Duración: # de Espíritu

  • Nawanuke no Jutsu (縄抜けの術, Técnica de escape)
    • Es una técnica empleada para escapar de una situación difícil, que básicamente consiste en liberarse al momento de ser atrapado o imposibilitado, es una técnica muy útil ya que un ninja debe ser capaz de escapar de cualquier situación, por desesperado que sea. De todas las técnicas con fines de escape, esta es la más básica de todas y consiste en desatar el nudo o dislocar las articulaciones del cuerpo para escapar de las ataduras.
      • Mecánica: El usuario tira Físico en una prueba de dificultad. Si la tirada es exitosa, el usuario puede escaparse de una atadura física. No aplica con técnicas de ninjutsu.

  • Kawarimi no Jutsu (変わり身の術, Técnica de Sustitución).
    • El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente, un tronco), un animal a su alcance; para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. 
      • Mecánica: El usuario puede usar Espíritu en vez de Resistencia para bloquear una técnica o un golpe. Tengan en cuenta el Límite del Daño para las técnicas E.

  • Kakuremino no Jutsu (隠れ蓑の術, Técnica de la Capa de Invisibilidad)
    • Es una técnica en la que el usuario utiliza una capa o un pedazo de tela que tenga la misma apariencia de otro objeto con el objetivo de volverse "invisible" a simple vista. La eficacia de esta técnica es directamente proporcional a la capacidad que tiene el usuario con ella.
      • Mecánica: El usuario gana +1 en Sigilo.

RANGO C
  • Jutsu de Invocación (口寄せの術, Kuchiyose no Jutsu) - [Sapos]
    • Técnica que permite al usuario invocar desde largas distancia a animales u objetos para utilizarlos generalmente en combate o pedirle ayuda para llevar a cabo una tarea.
    • Requerimiento: El usuario debe tener un contrato. También debe especificar que tipo de animal hizo el contrato y quien se lo enseñó.
    • Mecanica: Le da la habilidad de invocar un animal
      • [Nvl 1] Es un animal pequeño que cuenta con 6 en stats + 2 técnica. [Ejemplo: Gamakichi o Pakkun. En caso de una manada, solo puedes invocar un solo animal] 
      • [Nvl 2] Es un animal mediano que cuenta con 9 en stats + 4 técnicas. [Ejemplo: Enma]
      • [Nvl 3] Es un animal gigante que cuenta con 12 en stats + 6 técnicas [Ejemplo: Gamabunta o la Salamandra de Hanzo]
    • Condiciones:
      • Para subir al nivel 2, tienen que gastar 4 puntos. Para subir al nivel 3, tienes que gastar 8 puntos 
    • Duración: Depende de la HP del animal  
      • [Nvl 1] - Un nivel de Salud.
      • [Nvl 2] - Dos niveles de Salud
      • [Nvl 3] - Cuatro niveles de Salud
    • Cooldown#de Espíritu

  • Gamayudan (蝦蟇油弾, Bala de Aceite de Sapo)
    • El usuario puede convertir su chakra en un aceite pegajoso, siendo capaz de dispararlo por su boca en forma de una gran masa. Toda persona que es tocada por la técnica queda totalmente cubierta por el aceite, dejándola incapaz de moverse.
      • Mecánica: El usuario tira espíritu. Si la tirada es exitosa, el usuario pierde -3. De resultar un crítico, el oponente se queda inmóvil mientras dure la técnica. Mientras dure la técnica, todo ataque de fuego hacia el afectado gana un crítico automático. Chance de Fuego Amigo.
      • Alcance: 3 personas.
      • Duración: 3 turnos.
      • Cooldown: 4 turnos.
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